По мірі того, як світова кіберспортивна індустрія продовжує розширюватися, а її призові гроші – рости, вона привертає все більше уваги. Ресурс esportnews був створений для висвітлення найяскравіших подій та актуальних проблем, пов'язаних з геймінгом. На сайті кіберспортивного проекту можна знайти дайджести Dota 2, League of Legends і Counter-Strike, ознайомитися з інноваціями «заліза», з різновидами заробітків в геймерскому середовищі та іншою корисною інформацією.


  Всім батькам рано чи пізно доводиться відповідати на питання: скільки дітям можна витрачати часу на відеоігри? По мірі вдосконалення технологій знаходити відповідь буде все важче, оскільки діти люблять занурюватися у віртуальний світ. Звичайно, батькам хочеться, щоб вони частіше виходили з дому та як можна більше перебували на свіжому повітрі, займаючись «правильними» видами спорту. Але в цьому не буде потреби, якщо вам вдасться знайти правильний баланс між плюсами і мінусами гейминга та фізичної активності.   

Фактор рухливості

  Всі знають, що заняття спортом - це тренування, чого не можна сказати про геймінг. Але це раніше гравці годинами сиділи в кріслі, дивилячись в екран. Сучасна ігрова індустрія відрізняється розробкою та випуском більш активних продуктів. Яскравим прикладом може бути приставка Nintendo Wii. З контролером Wii, що сприймає рух в трьох вимірах, ви не зможете просто сидіти. Для участі в грі потрібно виконання певних дій, які нагадують тренування.

   Навіть якщо Wii або Pokemon Go перетворили гру і зробили її рухливішою, питання прогулянок залишається невирішеним для батьків. Діти повинні виходити з дому не тільки заради фізичних вправ. Бігати й спалювати енергію – це важливий, але не єдиний фактор. Дітям слід виходити на вулицю, щоб запобігати появі стресів і депресій. Є ще й соціальний аспект, який відсутній в відеоіграх. Активно розважатися краще з друзями, що і пропонує звичайний спорт.

Соціальний аспект і ризик небезпеки

  Але в кіберспорті теж присутній соціальний елемент. Це важко помітити, якщо ви ніколи не грали. Інакше ви б знали, що існують онлайн-спільноти, де люди можуть жартувати і розповідати один одному про свої проблеми. Це відбувається віддалено, але не це важливо. Головне, що діти можуть займатися кіберспортом, активно спілкуючись зі своїми однолітками і друзями через відеоігрові системи.

  Єдине, що не можна сказати про кіберспорт, що він – небезпечний. Інша справа – традиційні види спорту. Коли дитина приймає в них участь, ви не можете бути впевнені, що вона не отримає травму. Шанси можуть бути незначними, але батькам складно розлучитися з негативними думками, оскільки дитина наражається на ризик кожен раз, коли виходить на поле.

Висновок

  Очевидно, що плюси і мінуси присутні, як в традиційному спорті, так і в геймінгу. Але поєднання двох цих чинників може виявитися корисним. Поки рівновага між плюсами і мінусами залишається правильною, діти можуть отримувати вигоду з більш численних соціальних груп і ставати активнішими.